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Assistant Physique
Manuel de mise en route

Chapitre 4 - Guide détaillé
1) Didacticiel
2) Lancer votre premier exercice
3) Obtenir de l'aide pour la résolution d'un exercice
4) Les différents types de question
5) Afficher et consulter le cours
6) La fenêtre Graphique - Fonctions de base
7) L'analyse des résultats


4) Les différents types de question
a) Questions demandant l'entrée d'une valeur numérique
Certaines questions demandent l'entrée d'une valeur numérique sans unité, pour répondre à ce type de question, procédez comme suit:
Activez la fenêtre Réponse.
Saisissez au clavier votre valeur numérique selon le format suivant:
[signe][mantisse][10n]
avec:
[signe]: facultatif + ou -
[mantisse]: partie décimale
[10n]: facultatif, n: exposant
Ex: 3,254
20314.12
+51.24
-635,267
+42.3 103
4725,2 10-5

et en respectant les conventions suivantes:
- pas d'espacement entre le signe et la mantisse.
- un espacement entre la mantisse et la puissance de 10.
- utilisez un point ou une virgule comme séparateur décimal.

1- Zone de saisie de la valeur numérique
2- Bouton de validation de la réponse
3- Bouton d'aide
4- Bouton de commutation écriture normale/exposant

Vous pouvez transférer directement le résultat d'un calcul effectué avec la calculatrice, pour cela:
- Activez la fenêtre Réponse.
- Affichez la calculatrice
- Cliquez sur la calculatrice dans la zone d'affichage, le pointeur de la souris prend alors la forme d'une calculatrice.
- Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, glissez celle-ci jusqu'à la zone de saisie de la valeur numérique (l'angle supérieur gauche du pointeur étant pris comme référence de position de la souris).
- Appuyez sur la touche [Entrée], ou cliquez sur le bouton "O.K" pour valider votre réponse.

b) Questions demandant l'entrée d'une valeur numérique avec unité
Certaines questions demandent l'entrée d'une valeur numérique avec unité, pour répondre à ce type de question, procédez comme suit:
- Activez la fenêtre Réponse.
- Cliquez dans la zone de saisie des valeurs numériques pour l'activer.
[signe][mantisse][10n]
avec:
[signe]: facultatif + ou -
[mantisse]: partie décimale
[10n]: facultatif, n: exposant
Ex: 3,254
20314.12
+51.24
-635,267
+42.3 103
4725,2 10-5

et en respectant les conventions suivantes:
- pas d'espacement entre le signe et la mantisse.
- un espacement entre la mantisse et la puissance de 10.
- utilisez un point ou une virgule comme séparateur décimal.

Cliquez ensuite dans la zone de saisie des unités pour l'activer. Saisissez au clavier votre unité selon le format suivant:
p1u1n1. p2u2n2.../ p3u3n3. p4u4n4
avec: p1, p2, p3, p4...: préfixes d'unité
u1, u2, u3, u4...: unité du Système International ou unités en usage avec le Système International d'Unités.
n1, n2, n3, n4...: exposants positifs ou négatifs.
Ex: m. s-2
m/s
W/m2. C
km/s
1- Zone de saisie de la valeur numérique
2- Zone de saisie de l'unité
3- Bouton de validation de la réponse
4- Bouton d'aide
5- Bouton de commutation écriture normale/exposant

Appuyez sur la touche [Entrée], ou cliquez sur le bouton "O.K" pour valider votre réponse.

c) Questionnaire à choix multiple
Pour répondre à une question présentée sous la forme d'un QCM, procédez comme suit:
- Activez la fenêtre Réponse.
- Pour faire défiler les différentes propositions du QCM, cliquez sur les boutons "Précéd." et "Suivant".
- Cochez les cases des propositions que vous estimez exactes par rapport à la question posée. Le compteur vous indique le nombre de cases cochées.
- Validez votre réponse en appuyant sur la touche [Entrée], ou en cliquant sur le bouton "O.K".
1- Affiche la proposition précédente
2- Affiche la proposition suivante
3- Validation de la réponse
4- Case à cocher
5- Compteur

d) Saisie graphique
Certaines questions demandent la saisie d'objets graphiques.
Principe de fonctionnement: la fenêtre de réponse graphique comporte deux modes de dessins:
- Le mode "Construction" permettant de dessiner les constructions nécessaires au tracé des objets graphiques demandés dans la question. Les objets tracés dans ce mode ne sont pas évalués dans la réponse.
- Le mode "Réponse", c'est dans ce mode que vous tracez les objets graphiques demandés dans la question. Seuls les objets tracés dans ce mode sont évalués dans la réponse.

Description de la fenêtre de saisie graphique: les fonctions des différents boutons de cette fenêtre sont décrites ci-après:

1- Validation de la réponse 10- Affichage de la grille magnétique
2- Active le mode "Réponse" 11- Activation de la grille magnétique
3- Active le mode "Construction" 12- Désactivation de la grille magnétique
4- Outil de sélection et de déformation des objets 13- Aide
5- Outil de création des lignes 14- Affichage du repère d'angle
6- Outil de création des flèches 15- Angle de rotation du repère d'angle
7- Outil de création des rectangles 16- Palette des couleurs en mode "Construction"
8- Outil de création des ellipses 17- Palette des motifs de fond en mode "Construction"
9- Outil de création des textes 18- Palette des motifs de contour en mode "Construction"

Voyons un exemple d'application. Dans la figure précédente, on se propose de tracer le trajet d'un rayon réfléchi par un miroir.
Pour tracer ce rayon, il est commode d'utiliser la propriété suivante: le rayon réfléchi par un miroir semble provenir du symétrique S' de la source S par rapport au plan du miroir.
Positionnons le point S' sur le graphique:
- Passer en mode "Construction" (cliquez sur le bouton (3)).
- Choisissez l'outil de création des lignes (bouton (5)).
- Cliquez sur le point S, et tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacez le pointeur de la souris jusqu'à deux fois la distance entre le point S et sa projection orthogonale sur le plan du miroir. Aidez-vous pour cela des indications de longueur apparaissant en haut de l'écran. Relâchez le bouton de la souris.
- Marquez l'intitulé S' du point ainsi défini en procédant comme suit:
- Choisissez l'outil de création des textes (bouton (9)).
- Tracez le rectangle dans lequel va venir s'inscrire le texte.
- Entrez "S'" dans la boîte de dialogue et appuyez sur [Entrée].


De la même façon, tracez la demi-droite S'I. Le rayon réfléchi appartient à cette demi-droite. Pour le tracer, effectuez les opérations suivantes:
- Passez en mode "Réponse" (bouton (2)).
- Vérifiez que l'outil de création des flèches est enfoncé (bouton (6)).
- Tracez la flèche comme précédemment.
- Validez votre réponse.



Résultat final


Remarques:
- Tous les objets tracés en mode "Réponse" sont affichés en couleur verte, afin de les distinguer facilement des objets tracés en mode "Construction" dont les couleurs et motifs sont définis dans la palette.
- Lorsque vous êtes en mode "Réponse", le pointeur de la souris prend la forme d'un point d'interrogation lorsqu'il est positionné dans la zone de dessin.
- La grille magnétique sert à faciliter le positionnement de la souris sur les points de la grille: le pointeur de la souris est comme attiré par ces points. Pour désactiver cette fonction, cliquez sur le bouton (12). Pour afficher/effacer la grille, cliquez sur le bouton (10).
- Les indications d'angle en haut de l'écran sont données en degrés par rapport au repère d'angle. Pour afficher ce repère, cliquez sur le bouton (14). La demi-droite en trait plein sert de référence pour les mesures d'angle. Vous pouvez déplacer ce repère en translation et en rotation:
- En translation: cliquez sur le segment matérialisant l'origine du repère et déplacez la souris tout en maintenant le bouton gauche enfoncé. Vous pouvez également translater ce repère à l'aide du clavier en utilisant les flèches de direction. L'appui simultané sur la touche [Majuscule] située à gauche du clavier accélère le mouvement de translation.
- En rotation: cliquez sur la demi-droite du repère représenté en trait plein et déplacez la souris jusqu'à l'obtention de l'angle recherché. Avec le clavier, appuyez sur les touches [+] ou [-] pour mettre le repère en rotation dans un sens ou dans l'autre. L'appui simultané sur la touche [Majuscule] situé à gauche du clavier accélère le mouvement de rotation. L'appui sur la touche [*] positionne le repère à un multiple de 45. Lorsque le repère est affiché, vous pouvez entrer directement la valeur de l'angle recherché dans la case (15). Pour cela, cliquez dans cette case pour l'activer et corrigez la valeur affichée. Validez en appuyant sur la touche [Entrée] ou cliquez en dehors de la case. Vous pouvez annuler la correction de la valeur avant validation en appuyant sur la touche [Echap].

e) Abandonner une question
Si vous souhaitez abandonner une question, vous devez donner une réponse erronée.
Une boîte de dialogue apparaît alors à l'écran, cliquez sur le bouton "Abandon" pour abandonner la question.
Une nouvelle boîte de dialogue vous demande alors de confirmer votre choix, cliquez à nouveau sur le bouton "Abandon".
La solution à la question apparaît alors à l'écran.