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Quantohm Logiciels éducatifs scientifiques et techniques
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Assistant Physique
Manuel de mise en route

Chapitre 2 - Descriptif du logiciel
1) Description générale
2) Principe pédagogique


1) Description générale
Votre logiciel, conçu comme un livre d'exercices interactifs, s'articule autour d'une interface graphique conviviale. Véritable environnement d'étude, il comporte de nombreuses fonctionnalités:
- Editeur de texte permettant l'édition à l'écran de formules mathématiques.
- Module graphique vectoriel, permettant l'édition à l'écran de graphiques.
- Calculatrice scientifique.
- Module de suivi des résultats.
- Didacticiel.
- Aide en ligne à l'utilisation du logiciel.



2) Principe pédagogique
Chaque logiciel couvre le référentiel de physique d'une classe donnée et comporte environ 200 exercices interactifs. Ces logiciels existent pour les classes de Seconde, Première S et Terminale S.
Vous disposez de deux modes d'accès aux exercices:
- Un mode séquentiel: le logiciel vous propose une suite d'exercices de difficulté croissante. Vous pouvez choisir ce mode pour effectuer les exercices une première fois.
- Un mode vous demandant d'effectuer un choix dans une liste: c'est dans ce mode que vous pourrez effectuer à nouveau les exercices.

Les résultats que vous obtiendrez aux différents exercices sont mémorisés, ainsi que l'assiduité dans votre étude et pourront être visualisés sous forme d'histogrammes.
Si vous avez des difficultés pour résoudre un exercice, vous disposez d'une aide contextuelle pouvant prendre la forme de conseils, recommandations, ou rappels du cours... Cette aide fonctionne avec des liens hypertexte avec votre cours: Il vous suffit de cliquer sur les mots clés représentés en couleur verte sur votre écran pour afficher la rubrique du cours correspondante.
La note obtenue à une question d'un exercice est fonction de plusieurs paramètres:
- Le temps employé pour répondre correctement à la question posée.
- Le nombre de mauvaises réponses éventuellement faites.
- Le nombre de demandes d'aide complémentaire que vous avez appelées, et les coefficients correspondants.

Les questions peuvent prendre plusieurs formes:
- Questionnaire à choix multiple (QCM): vous devrez cocher une ou plusieurs cases relatives à des propositions pouvant prendre la forme d'affirmations ou de graphiques.
- Saisie d'une valeur numérique sans unité.
- Saisie d'une valeur numérique avec unité, en respectant le Système International d'Unités.
- Représentation d'éléments graphiques à l'écran (segments, vecteurs, rectangles, ...). Pour tracer ces éléments graphiques, vous disposez de différents outils vous permettant de tracer au préalable des constructions.